Programação e pensamento computacional · 100% online

Treina a mente para o futuro.

Para crianças e jovens a partir dos 7 anos: lógica, matemática, criatividade e resolução de problemas, através da programação. A jogar, a partir de casa e ao seu ritmo.

  • Plataforma em português
  • Sem instalar nada
  • Ao teu ritmo
  • A partir dos 7 anos
  • Cancela quando quiseres
aventura.py
# Ajuda o Agustí a apanhar os cristais
def recolher(mapa):
    cristais = 0
    for casa in mapa:
        if casa == "💎":
            cristais += 1
    return cristais
Como funciona

Parece um jogo. É uma escola.

Só precisas de um computador com internet. Cada curso é uma aventura em banda desenhada e cada exercício um desafio em que o aluno é o herói.

  1. Cria a conta

    Em dois minutos, e começas logo nesse dia. Os primeiros 15 dias são grátis e podes desistir a qualquer momento.

  2. Vive as aventuras

    Resolve desafios para ajudar as personagens a vencer os vilões. Cada exercício resolvido dá pontos e faz subir de nível.

  3. Pratica um pouco cada dia

    15–20 minutos por dia chegam. A plataforma adapta-se ao ritmo de cada aluno e há professores para tirar dúvidas. Se quiseres, juntas uma aula semanal por videochamada.

Começar a aventura →
A plataforma por dentro 👀
fun.codelearn.pt
A lista de aventuras da plataforma Codelearn, cada uma com a sua ilustração, temas e progresso
fun.codelearn.pt
Um exercício de algoritmos, com o enunciado à esquerda e o editor de código à direita
📚 Aventuras em banda desenhada 🐢 Ao ritmo de cada aluno 🎯 Exercícios adaptados à idade 👨‍👩‍👧 Os pais acompanham em tempo real 🌍 Em português, sem instalar nada
Porquê programar?

Criadores, não só utilizadores

Não queremos que todos os alunos sejam programadores. Queremos que aprendam a pensar: a raciocinar com lógica, a resolver problemas e a criar em vez de apenas consumir tecnologia.

Hoje quase todas as crianças sabem usar a tecnologia. Aqui aprendem a percebê-la e a criá-la — um complemento perfeito para o que fazem na escola. As ferramentas vêm e vão; a capacidade de resolver problemas fica para a vida toda.

15–20 min por dia ✨
Duas alunas a programar num portátil
Aluna concentrada a programar em Scratch
Pensamento computacional

Não é sobre código. É sobre pensar.

O pensamento computacional é a capacidade de resolver problemas de qualquer tipo — não só os de informática. Programar é a melhor forma de o treinar, e assenta em quatro ferramentas:

🧩

Decomposição

Partir um problema grande em partes pequenas que se resolvem uma a uma.

🔁

Padrões

Reconhecer semelhanças e estruturas que se repetem — na matemática, nos jogos, no dia a dia.

🎯

Abstração

Ficar com o essencial e ignorar o ruído: perceber o que realmente importa num problema.

🧭

Algoritmos

Desenhar passos claros e ordenados até à solução — e corrigi-los quando falham.

Pelo caminho trabalham-se também a criatividade, o pensamento crítico, a perseverança e uma relação saudável com o erro: em programação, errar é só o primeiro passo para acertar.

Mais do que código

Um ginásio com muitas máquinas

Além das aventuras de programação, a plataforma tem aventuras e ginásios temáticos que reforçam a matemática, a lógica e outras áreas da escola — sempre a jogar.

➗

Matemática

As aventuras de matemática do Jovem Agustí põem à prova a agilidade mental: cálculo, padrões, álgebra e lógica matemática.

CálculoPadrõesÁlgebra
🧩

Enigmas e lógica

Sequências numéricas, enigmas de engenho e puzzles de lógica em que é preciso planear cada movimento antes de o fazer.

EnigmasSequênciasPuzzles
♟️

Jogos de estratégia

Xadrez, Go, cubo de Rubik e o Boolean Attack, um jogo de cartas para perceber as portas lógicas.

XadrezGoRubik
💬

English Gym

Uma secção para praticar inglês como se fosse um jogo — a língua em que a tecnologia mais se escreve.

VocabulárioLeitura
🛡️

Cultura digital

Boas práticas de cibersegurança, como funciona um sistema operativo, ferramentas de IA generativa e o seu uso responsável, e um passeio pela história da informática.

CibersegurançaIA generativaHistória
✨

E sempre a crescer

A plataforma ganha aventuras e conteúdos novos regularmente, para acompanhar o que vai mudando no mundo da tecnologia.

Programar na era da IA

A IA é uma aliada. Desde que saibas comandá-la.

Se a inteligência artificial já escreve código, ainda vale a pena aprender a programar? Mais do que nunca. O futuro não é humanos contra máquinas: é humanos com máquinas — e quem percebe como funcionam é quem as dirige.

«Os criadores do futuro começam aqui.»

  1. Perceber como funcionaA IA funciona com algoritmos, dados e lógica. Quem sabe programar deixa de a ver como uma caixa negra e usa-a com sentido crítico — sem depender dela.
  2. Profissões que ainda não existemMuitas das crianças de hoje vão trabalhar em profissões que ainda não foram inventadas. O pensamento computacional prepara-as para se adaptarem a qualquer tecnologia nova.
  3. Usar a tecnologia com éticaEnviesamentos, privacidade, uso responsável: os alunos refletem sobre o impacto do que criam.
  4. Colaborar com a IADar instruções claras, interpretar resultados e corrigir erros é exatamente o que se treina ao programar.
  5. Ser protagonistaQuem sabe criar e controlar a tecnologia não fica a ver o futuro acontecer: ajuda a construí-lo.
Plano de estudos

Uma base comum. Depois, muitos caminhos.

Um plano para acompanhar toda a etapa escolar, testado com milhares de alunos e atualizado continuamente.

>_

Fase inicial

A base de todos os alunos.

MatemáticaLogoKarelScratch
A

Nível A

Os primeiros projetos reais: webs, apps, jogos 2D, robôs.

RobóticaPythonDesign 3DArduino
B

Nível B

Aplicações completas, 3D, realidade virtual e segurança.

UnityRVDomóticaCibersegurança
C

Nível C

Redes neuronais, sistemas e liderar projetos.

Redes neuronaisDronesCloudProjeto final
★

Especializações

Ir mais fundo no que mais gostas.

VideojogosWebMóvel…

Isto é um resumo: dentro de cada nível as aventuras abrem-se em árvore e há muitas mais pelo meio.

Ver o plano de estudos →

Comunidade

Aprender sozinho? Nem pensar.

Online não quer dizer isolado. Ao longo do ano há competições, ligas e concursos na plataforma para jogar, competir e fazer equipa com alunos de todo o lado.

🏁

Karel Challenge

Um eSport de programação: partidas multijogador em tempo real em que ganha quem guia o robô Karel com mais precisão, estratégia e rapidez.

Karel Challenge
Uma partida da Karel Challenge: quatro robôs a competir no mesmo labirinto
🏆

Codeathlon

A liga de programação por equipas: forma um clã, resolve desafios e sobe de divisão.

♟️

Torneios de xadrez e Go

Campeonatos online na plataforma, com fase de qualificação, liga e final ao vivo.

🎃

Concursos criativos

No Halloween, no Natal e noutras datas: desenhos programados em Logo e vídeos, com votação de todos e júri.

Famílias e alunos

O que dizem de nós

A minha filha começou a aprender programação com o método Codelearn e o melhor é que se diverte imenso! Todos os dias me mostra o que fez — se calhar ainda me inscrevo eu também.
JJoana D.Mãe de uma aluna
A Codelearn é o complemento ideal para o secundário, porque ensina formas de resolver problemas que podes aplicar a tudo.
JJordi S.Aluno
Os meus filhos passavam o dia a fazer os exercícios da Codelearn. Aqui não me custa nada pô-los a fazer os trabalhos de casa! Divertem-se, aprendem e já sabem mais de computadores do que eu.
SSílvia M.Mãe de dois alunos
«Quer queiras descobrir os segredos do universo, quer queiras apenas seguir uma carreira no século XXI, programar é uma competência essencial.»
— Stephen Hawking, físico e cosmólogo
«O pensamento computacional é uma competência fundamental para todos, não só para os informáticos. À leitura, à escrita e à aritmética, devíamos juntar o pensamento computacional.»
— Jeannette Wing, professora de Ciências da Computação
«Quando aprendes a ler, podes ler para aprender. Com a programação é igual: se aprendes a programar, podes programar para aprender.»
— Mitchel Resnick, MIT Media Lab, criador do Scratch
O Agustí e os dois gatos da Codelearn
Planos

Desde 31,50 € por mês

Dois planos simples: só a plataforma, ou plataforma com uma videochamada semanal em grupo pequeno. E com 15 dias grátis para experimentar.

Perguntas rápidas

Antes de começar

A partir de que idade se pode começar?

A partir do momento em que a criança lê com facilidade, por volta dos 7 anos. Não há limite de idade: também há muitos adultos a aprender com o método Codelearn. Entre os 7 e os 12 anos, convém que os pais ajudem a manter a rotina de entrar na plataforma.

Preciso de instalar algum programa?

Não. A plataforma funciona no navegador (Chrome, Firefox…). Basta um computador com ligação à internet.

Quanto tempo por dia é recomendado?

Recomendamos 15–20 minutos por dia, 4 a 7 dias por semana. Programar é como aprender uma língua ou um instrumento: a regularidade conta mais do que as horas seguidas.

Pagam-se os 15 dias de experiência?

Não. Por segurança, pedimos os dados de pagamento na inscrição, mas não é feita nenhuma cobrança até terminar o período de experiência. Se desistires dentro desses 15 dias, não pagas nada.

Ver todas as perguntas →

Pronto para a primeira aventura?

Experimenta a Codelearn grátis durante 15 dias. Sem compromisso, estejas onde estiveres.